Das Geräusch, einer Meereswoge, die auf Sand brandet, ist das akustische Ausgangsmaterial für Asylphonia. Das Stück handelt von Verfolgung und Verwandlung. Gewählt wurde dazu die Form eines Computerspiels mit Musik und Bildern, das sich um drei Protagonisten dreht: den "Paragraphen" - gemeint ist § 18, der die Durchführung des Grundgestzanspruches auf politisches Asyl regelt, Lissa, der Fuchs im slawischen Märchen und Strawinskys Le Rénard und Alice aus Lewis Carrols Through the Looking Glass.
“MultiMediale 4”, Karlsruhe (D), 14.05.1995
Hardware: Sampler Roland S750 Software: Dyaxis Logic
10 Min.
Komposition: Bojidar Spassov Computeranimation: Tamàs Waliczky Produktion: ZKM | Institut für Musik und Akustik und ZKM | Institut für Bildmedien
ZKM | Institut für Musik und Akustik, ZKM | Institut für Bildmedien, 1995.